Hello ! Sorry pour tout ça XD Le jeu a été codé sur macos, donc normal qu'osascript ne fonctionne pas... On aurait dû préciser uniquement dispo sur macos.
Le carré noir est sûrement dû à une gestion de l'alpha dans les png différente de sous macos.
On a été vraiment short en temps, et le manque de sommeil a fait apparaître quelques bugs qui peuvent être vraiment chiants pour finir le jeu... je vais essayer de fix tout ça, si vous voulez voir l'évolution c'est par ici : https://github.com/gedemais/gamejam_halloween_2021
Le bouton V dans l'almanach open ce lien dans ton navigateur (après avoir mis le son à fond) :
Petit indice du coup : Ni le napalm ni la lotion d'ange ne servent à obtenir la bière déphilosophale (Ce sont des potions bonus, qui elles-même peuvent donner des potions bonus). Tournez vous plutot vers les potions qui permettent de finir les épreuves ;)
Je vous promets que la fin vaut le coup, alors accrochez vous si vous avez commencé :P N'hésitez pas à me mp si questions
PS: Le mélange douteux a des effets rigolos, mais il vous empêchera de finir le jeu si vous le récupérez à la fin du dernier niveau (pas besoin de finir ce dernier pour finir le jeu).
Haha! J'ai découvert que la barre espace permet de débloquer quelques lignes de dialogue en plus...
Je trouvais le système de mélange trop lent (à cause de la molette de souris et des 5 touches différentes?) alors j'avoue avoir bidouillé un peu dans le code pour me donner les bouteilles qui me permettait d'avancer dans les niveaux... et de découvrir cette fin à couper le souffle. Je n'ai pas compris le principe des labyrinthes non plus.
J'ai quand même passé un bon moment parce que l'histoire était marrante, les graphismes de qualité et le gameplay intéressant (malgré cette lenteur dans les menus).
Ça fait super plaisir ! Merci à toi d'avoir pris le temps de finir. J'ai finalement fix ce fichu système d'inventaire (plus de bug / potions qui disparaissent a cause des manips / mélange douteux qui bloque la fin), l'erreur était toute bête... Pour la version finale (qui fonctionne bien quoi), c'est ici : https://github.com/gedemais/gamejam_halloween_2021
Pour ce système de mélange, on a commencé à l'implémenter 3 heures avant le rendu... donc un drag and drop nous paraissait trop long à faire, mais en effet ça aurait été pour le mieux au profit de la maniabilité.
Le principe de base des labyrinthes (générés aléatoirement à chaque launch) aurait été de contenir des pièges / énigmes supplémentaires pour ajouter du défi. Mais encore une fois, le temps en a décidé autrement (et aussi le fait qu'on avait que deux cerveaux surmenés sur le coup)
PS : Des dialogues secondaires sont disponibles en reparlant aux personnages, et ils sont puissants.
Encore une fois merci d'avoir pris le temps de jouer, on s'est vraiment éclaté à créer ce jeu avec clboutry, alors c'est génial de savoir qu'au moins une personne a passé du bon temps dessus :D
← Return to game
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Ce jeu est maléfique :D
Je n'arrive pas à fabriquer de mélange sans faire cracher le jeu, comment on fait ?
team panoramix
Hello ! Aucun mélange ne fonctionne ? <_<
Tu peux me donner plus de détails ? Sur quel mélange ça crash, sur quelle plateforme tu run le jeu ?
Quelques bugs sous Windows:
*Quand j'appuie sur V pour l'easter egg: 'osascript' is not recognized as an internal or external command, operable program or batch file.
*Quand j'appuie sur 4 dans l'alambic sans liquide a distiller:
File "main.py", line 768, in <module>: run()
File "main.py", line 733, in run: open_bench(player, events)
File "main.py", line 611, in open_bench: player.inventory[j] = alambic_out[i]
IndexError: list index out of range
*Mon personnage est entouré d'un carré noir o_o
Sinon je me demande ce qu'il faut faire après avoir concocté le Napalm et la Lotion d'Ange... Je veux bien un indice :p
Hello ! Sorry pour tout ça XD Le jeu a été codé sur macos, donc normal qu'osascript ne fonctionne pas... On aurait dû préciser uniquement dispo sur macos.
Le carré noir est sûrement dû à une gestion de l'alpha dans les png différente de sous macos.
On a été vraiment short en temps, et le manque de sommeil a fait apparaître quelques bugs qui peuvent être vraiment chiants pour finir le jeu... je vais essayer de fix tout ça, si vous voulez voir l'évolution c'est par ici : https://github.com/gedemais/gamejam_halloween_2021
Le bouton V dans l'almanach open ce lien dans ton navigateur (après avoir mis le son à fond) :
Petit indice du coup : Ni le napalm ni la lotion d'ange ne servent à obtenir la bière déphilosophale (Ce sont des potions bonus, qui elles-même peuvent donner des potions bonus). Tournez vous plutot vers les potions qui permettent de finir les épreuves ;)
Je vous promets que la fin vaut le coup, alors accrochez vous si vous avez commencé :P N'hésitez pas à me mp si questions
PS: Le mélange douteux a des effets rigolos, mais il vous empêchera de finir le jeu si vous le récupérez à la fin du dernier niveau (pas besoin de finir ce dernier pour finir le jeu).
Haha! J'ai découvert que la barre espace permet de débloquer quelques lignes de dialogue en plus...
Je trouvais le système de mélange trop lent (à cause de la molette de souris et des 5 touches différentes?) alors j'avoue avoir bidouillé un peu dans le code pour me donner les bouteilles qui me permettait d'avancer dans les niveaux... et de découvrir cette fin à couper le souffle. Je n'ai pas compris le principe des labyrinthes non plus.
J'ai quand même passé un bon moment parce que l'histoire était marrante, les graphismes de qualité et le gameplay intéressant (malgré cette lenteur dans les menus).
Ça fait super plaisir ! Merci à toi d'avoir pris le temps de finir. J'ai finalement fix ce fichu système d'inventaire (plus de bug / potions qui disparaissent a cause des manips / mélange douteux qui bloque la fin), l'erreur était toute bête... Pour la version finale (qui fonctionne bien quoi), c'est ici : https://github.com/gedemais/gamejam_halloween_2021
Pour ce système de mélange, on a commencé à l'implémenter 3 heures avant le rendu... donc un drag and drop nous paraissait trop long à faire, mais en effet ça aurait été pour le mieux au profit de la maniabilité.
Le principe de base des labyrinthes (générés aléatoirement à chaque launch) aurait été de contenir des pièges / énigmes supplémentaires pour ajouter du défi. Mais encore une fois, le temps en a décidé autrement (et aussi le fait qu'on avait que deux cerveaux surmenés sur le coup)
PS : Des dialogues secondaires sont disponibles en reparlant aux personnages, et ils sont puissants.
Encore une fois merci d'avoir pris le temps de jouer, on s'est vraiment éclaté à créer ce jeu avec clboutry, alors c'est génial de savoir qu'au moins une personne a passé du bon temps dessus :D